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#include <math.h>
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#include "Geometrie.h"
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#include "Trajectoire.h"
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#include "Trajet.h"
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#include "Asser_Position.h"
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#include "Asser_Moteurs.h"
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#include "Temps.h"
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float Trajet_calcul_vitesse(float temps_s);
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int Trajet_terminee(float abscisse);
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float abscisse; // Position entre 0 et 1 sur la trajectoire
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float position_mm; // Position en mm sur la trajectoire
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float vitesse_mm_s;
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float vitesse_max_trajet_mm_s=500;
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float acceleration_mm_ss;
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const float acceleration_mm_ss_obstacle = 500;
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struct trajectoire_t trajet_trajectoire;
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struct position_t position_consigne;
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float distance_obstacle_mm;
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float distance_fin_trajectoire_mm;
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const float distance_pas_obstacle = 2000;
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float vitesse_max_contrainte_obstacle;
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/// @brief Initialise le module Trajet. A appeler en phase d'initilisation
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void Trajet_init(int id){
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Temps_init();
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AsserMoteur_Init(id);
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abscisse = 0;
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vitesse_mm_s = 0;
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position_mm = 0;
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Trajet_config(TRAJECT_CONFIG_STD);
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}
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/// @brief Configure la vitesse maximale et l'acceleration pour les futurs trajets
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/// @param _vitesse_max_trajet_mm_s
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/// @param _acceleration_mm_ss
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void Trajet_config(float _vitesse_max_trajet_mm_s, float _acceleration_mm_ss){
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vitesse_max_trajet_mm_s = _vitesse_max_trajet_mm_s;
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acceleration_mm_ss = _acceleration_mm_ss;
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}
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void Trajet_debut_trajectoire(struct trajectoire_t trajectoire){
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abscisse = 0;
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vitesse_mm_s = 0;
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position_mm = 0;
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trajet_trajectoire = trajectoire;
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Trajet_set_obstacle_mm(DISTANCE_INVALIDE);
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}
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/// @brief Avance la consigne de position sur la trajectoire
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/// @param pas_de_temps_s : temps écoulé depuis le dernier appel en seconde
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/// @return TRAJET_EN_COURS ou TRAJET_TERMINE
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struct point_xyo_t point;
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enum etat_trajet_t Trajet_avance(float pas_de_temps_s){
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float distance_mm;
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enum etat_trajet_t trajet_etat = TRAJET_EN_COURS;
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struct position_t position;
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// Calcul de la vitesse
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vitesse_mm_s = Trajet_calcul_vitesse(pas_de_temps_s);
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// Calcul de l'avancement en mm
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distance_mm = vitesse_mm_s * pas_de_temps_s;
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position_mm += distance_mm;
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// Calcul de l'abscisse sur la trajectoire
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abscisse = Trajectoire_avance(&trajet_trajectoire, abscisse, distance_mm);
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//set_debug_varf(abscisse);
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// Obtention du point consigne
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point = Trajectoire_get_point(&trajet_trajectoire, abscisse);
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position.x_mm = point.point_xy.x;
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position.y_mm = point.point_xy.y;
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position.angle_radian = point.orientation;
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position_consigne=position;
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Asser_Position(position);
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if(Trajet_terminee(abscisse)){
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Asser_Position_set_Pos_Maintien(position);
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trajet_etat = TRAJET_TERMINE;
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}
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return trajet_etat;
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}
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void Trajet_stop(float pas_de_temps_s){
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vitesse_mm_s = 0;
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Trajet_avance(0);
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}
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/// @brief Savoir si un trajet est terminé est trivial sauf pour les courbes de Bézier
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/// où les approximations font que l'abscisse peut ne pas atteindre 1.
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/// @param abscisse : abscisse sur la trajectoire
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/// @return 1 si le trajet est terminé, 0 sinon
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int Trajet_terminee(float abscisse){
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/*if(abscisse >= 0.99 ){
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return 1;
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}*/
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if(trajet_trajectoire.type != TRAJECTOIRE_BEZIER){
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if(abscisse >= 1 || distance_fin_trajectoire_mm < 0.1){
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return 1;
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}
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}else{
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if(abscisse >= 0.99 ){
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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}
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/// @brief Envoie la consigne de position calculée par le module trajet. Principalement pour le débug/réglage asservissement.
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struct position_t Trajet_get_consigne(){
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return position_consigne;
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}
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/// @brief Calcule la vitesse à partir de l’accélération du robot, de la vitesse maximale et de la contrainte en fin de trajectoire
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/// @param pas_de_temps_s : temps écoulé en ms
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/// @return vitesse déterminée en m/s
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float Trajet_calcul_vitesse(float pas_de_temps_s){
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float vitesse_max_contrainte;
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float distance_contrainte,distance_contrainte_obstacle;
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float vitesse;
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// Calcul de la vitesse avec acceleration
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vitesse = vitesse_mm_s + acceleration_mm_ss * pas_de_temps_s;
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// Calcul de la vitesse maximale due à la contrainte en fin de trajectoire (0 mm/s)
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// https://poivron-robotique.fr/Consigne-de-vitesse.html
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distance_contrainte = Trajectoire_get_longueur_mm(&trajet_trajectoire) - position_mm;
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distance_fin_trajectoire_mm=distance_contrainte;
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// En cas de dépassement, on veut garder la contrainte, pour l'instant
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if(distance_contrainte > 0){
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vitesse_max_contrainte = sqrtf(2 * acceleration_mm_ss * distance_contrainte);
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}else{
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vitesse_max_contrainte = 0;
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}
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distance_contrainte_obstacle = Trajet_get_obstacle_mm();
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if(distance_contrainte_obstacle != DISTANCE_INVALIDE){
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||
vitesse_max_contrainte_obstacle = sqrtf(2 * acceleration_mm_ss_obstacle * distance_contrainte_obstacle);
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||
if(vitesse_max_contrainte_obstacle < vitesse_max_contrainte){
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||
vitesse_max_contrainte = vitesse_max_contrainte_obstacle;
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||
}
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}/*
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||
if((Trajet_get_obstacle_mm() != DISTANCE_INVALIDE) && (Trajet_get_obstacle_mm() < 50)){
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vitesse = 0;
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}*/
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// Selection de la vitesse la plus faible
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if(vitesse > vitesse_max_contrainte){
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vitesse = vitesse_max_contrainte;
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}
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if(vitesse > vitesse_max_trajet_mm_s){
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||
vitesse = vitesse_max_trajet_mm_s;
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}
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return vitesse;
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}
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float Trajet_get_obstacle_mm(void){
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return distance_obstacle_mm;
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}
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void Trajet_set_obstacle_mm(float distance_mm){
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distance_obstacle_mm = distance_mm;
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}
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/// @brief Renvoi l'angle d'avancement du robot dans le référentiel du terrain
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/// @return angle en radian.
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float Trajet_get_orientation_avance(){
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struct point_xyo_t point, point_suivant;
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float avance_abscisse = 0.01;
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float angle;
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if(abscisse >= 1){
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return 0;
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}
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if(abscisse + avance_abscisse >= 1){
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avance_abscisse = 1 - abscisse;
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}
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point = Trajectoire_get_point(&trajet_trajectoire, abscisse);
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point_suivant = Trajectoire_get_point(&trajet_trajectoire, abscisse + avance_abscisse);
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angle = atan2f(point_suivant.point_xy.y - point.point_xy.y, point_suivant.point_xy.x - point.point_xy.x);
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return angle;
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}
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void Trajet_inverse(){
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float old_abscisse = abscisse;
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float old_position_mm = position_mm;
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Trajectoire_inverse(&trajet_trajectoire);
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Trajet_debut_trajectoire(trajet_trajectoire);
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abscisse = 1 - old_abscisse;
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||
position_mm = Trajectoire_get_longueur_mm(&trajet_trajectoire) - old_position_mm;
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||
}
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float Trajet_get_abscisse(){
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||
return abscisse;
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}
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/// @brief Indique si le robot est bloqué sur le trajet
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/// @return 0 si le robot n'est pas bloqué, 1 s'il est bloqué
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uint32_t Trajet_get_bloque(){
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if(Trajet_get_obstacle_mm() == DISTANCE_INVALIDE){
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return 0;
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}
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if (vitesse_max_contrainte_obstacle == 0){
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return 1;
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||
}
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||
return 0;
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} |