Gestion du retour à la maison fonctionnel
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a0f6044799
commit
727197d9f4
@ -5,6 +5,7 @@
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#include "Trajet.h"
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#include "Trajet.h"
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#include "Asser_Moteurs.h"
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#include "Asser_Moteurs.h"
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#include "i2c_annexe.h"
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#include "i2c_annexe.h"
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#include "Evitement.h"
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#define LED_PIN_ROUGE 28
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#define LED_PIN_ROUGE 28
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@ -45,6 +46,7 @@ void Monitoring_display(){
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printf(">V_bat:%ld:%2.1f\n", temps, (float) (i2c_annexe_get_tension_batterie() / 10.));
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printf(">V_bat:%ld:%2.1f\n", temps, (float) (i2c_annexe_get_tension_batterie() / 10.));
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printf(">DebugVar:%ld:%d\n", temps, debug_var);
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printf(">DebugVar:%ld:%d\n", temps, debug_var);
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printf(">Distance_Obstacle:%ld:%f\n", temps, Trajet_get_obstacle_mm());
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printf(">Distance_Obstacle:%ld:%f\n", temps, Trajet_get_obstacle_mm());
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printf(">Etat_Evitement:%ld:%d\n", temps, Evitement_get_statu());
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printf(">DebugVarf(abscisse):%ld:%f\n", temps, debug_varf);
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printf(">DebugVarf(abscisse):%ld:%f\n", temps, debug_varf);
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struct position_t position = Localisation_get();
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struct position_t position = Localisation_get();
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printf(">pos_x:%ld:%f\n", temps, position.x_mm);
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printf(">pos_x:%ld:%f\n", temps, position.x_mm);
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73
Strategie.c
73
Strategie.c
@ -52,8 +52,7 @@ enum etat_action_t Strategie_aller_cerises_laterales_opposees(enum couleur_t cou
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void Strategie(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms, uint32_t temps_ms){
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void Strategie(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms, uint32_t temps_ms){
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//const uint32_t temps_pre_fin_match = (97000 - 15000);
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const uint32_t temps_pre_fin_match = (97000 - 15000);
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const uint32_t temps_pre_fin_match = (15000);
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static bool pre_fin_match_active=false;
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static bool pre_fin_match_active=false;
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float angle_fin;
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float angle_fin;
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float recal_pos_x, recal_pos_y;
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float recal_pos_x, recal_pos_y;
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@ -85,7 +84,7 @@ void Strategie(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms, uint32_t temps_ms){
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etat_strategie=STRATEGIE_FIN;
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etat_strategie=STRATEGIE_FIN;
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}
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}
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if(temps_ms > temps_pre_fin_match){
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if(temps_ms > temps_pre_fin_match && pre_fin_match_active == false){
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if(etat_strategie != LANCER_PANIER){
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if(etat_strategie != LANCER_PANIER){
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etat_strategie = RETOUR_MAISON;
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etat_strategie = RETOUR_MAISON;
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}
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}
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@ -98,7 +97,7 @@ void Strategie(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms, uint32_t temps_ms){
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Localisation_set(225., 3000 - PETIT_RAYON_ROBOT_MM, (120.+CORR_ANGLE_DEPART_DEGREE) * DEGRE_EN_RADIAN);
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Localisation_set(225., 3000 - PETIT_RAYON_ROBOT_MM, (120.+CORR_ANGLE_DEPART_DEGREE) * DEGRE_EN_RADIAN);
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struct objectif_t objectif_1 = { .priorite = 10, .etat = FAIT, .cible = CERISE_BAS};
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struct objectif_t objectif_1 = { .priorite = 10, .etat = FAIT, .cible = CERISE_BAS};
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struct objectif_t objectif_2 = { .priorite = 1, .etat = A_FAIRE, .cible = CERISE_HAUT};
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struct objectif_t objectif_2 = { .priorite = 1, .etat = A_FAIRE, .cible = CERISE_HAUT};
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||||||
struct objectif_t objectif_3 = { .priorite = 2, .etat = FAIT, .cible = CERISE_GAUCHE};
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struct objectif_t objectif_3 = { .priorite = 2, .etat = A_FAIRE, .cible = CERISE_GAUCHE};
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||||||
struct objectif_t objectif_4 = { .priorite = 5, .etat = FAIT, .cible = CERISE_DROITE};
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struct objectif_t objectif_4 = { .priorite = 5, .etat = FAIT, .cible = CERISE_DROITE};
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objectifs[0]= objectif_1;
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objectifs[0]= objectif_1;
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objectifs[1]= objectif_2;
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objectifs[1]= objectif_2;
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@ -108,7 +107,7 @@ void Strategie(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms, uint32_t temps_ms){
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Localisation_set(2000 - 225., 3000 - PETIT_RAYON_ROBOT_MM, (120.+CORR_ANGLE_DEPART_DEGREE) * DEGRE_EN_RADIAN);
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Localisation_set(2000 - 225., 3000 - PETIT_RAYON_ROBOT_MM, (120.+CORR_ANGLE_DEPART_DEGREE) * DEGRE_EN_RADIAN);
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||||||
struct objectif_t objectif_1 = { .priorite = 10, .etat = FAIT, .cible = CERISE_BAS};
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struct objectif_t objectif_1 = { .priorite = 10, .etat = FAIT, .cible = CERISE_BAS};
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||||||
struct objectif_t objectif_2 = { .priorite = 1, .etat = A_FAIRE, .cible = CERISE_HAUT};
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struct objectif_t objectif_2 = { .priorite = 1, .etat = A_FAIRE, .cible = CERISE_HAUT};
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||||||
struct objectif_t objectif_3 = { .priorite = 2, .etat = FAIT, .cible = CERISE_DROITE};
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struct objectif_t objectif_3 = { .priorite = 2, .etat = A_FAIRE, .cible = CERISE_DROITE};
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||||||
struct objectif_t objectif_4 = { .priorite = 5, .etat = FAIT, .cible = CERISE_GAUCHE};
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struct objectif_t objectif_4 = { .priorite = 5, .etat = FAIT, .cible = CERISE_GAUCHE};
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objectifs[0]= objectif_1;
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objectifs[0]= objectif_1;
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objectifs[1]= objectif_2;
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objectifs[1]= objectif_2;
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@ -291,8 +290,22 @@ void Strategie(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms, uint32_t temps_ms){
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}
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}
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break;
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break;
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case RETOUR_MAISON:
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if(Strategie_pieds_dans_plat(couleur, step_ms) == ACTION_TERMINEE){
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// Si le robot est dans la zone du panier, jeter les cerises s'il en a
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if(Strategie_get_cerise_dans_robot() > 0 && Robot_est_dans_zone_depose_panier(couleur)){
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//etat_strategie=LANCER_PANIER; // Il faut orienter le robot face au panier
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etat_strategie=STRATEGIE_FIN;
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}else{
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etat_strategie=STRATEGIE_FIN;
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}
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}
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break;
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case STRATEGIE_FIN:
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case STRATEGIE_FIN:
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pre_fin_match_active=true;
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i2c_annexe_desactive_propulseur();
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i2c_annexe_desactive_propulseur();
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commande_vitesse_stop();
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commande_vitesse_stop();
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i2c_annexe_couleur_balise(0xE0, 0x0FFF);
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i2c_annexe_couleur_balise(0xE0, 0x0FFF);
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@ -459,6 +472,25 @@ int Robot_est_dans_zone_cerise_haut(enum couleur_t couleur){
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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int Robot_est_dans_zone_depose_panier(enum couleur_t couleur){
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float x_mm, y_mm;
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x_mm = Localisation_get().x_mm;
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y_mm = Localisation_get().y_mm;
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if(couleur == COULEUR_BLEU){
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// Zone 1
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if(x_mm < 550 && y_mm > 2450){
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return 1;
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}
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}else{
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// Zone 1
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if(x_mm > 2000 - 550 && y_mm > 2450){
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return 1;
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||||||
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}
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}
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return 0;
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}
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/// @brief Renvoi 1 si le robot intersect une zone de dépose
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/// @brief Renvoi 1 si le robot intersect une zone de dépose
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/// @param couleur du robot
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/// @param couleur du robot
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/// @return 1 si oui, 0 si non.
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/// @return 1 si oui, 0 si non.
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@ -787,20 +819,23 @@ enum etat_action_t Strategie_aller_a(float pos_x, float pos_y, uint32_t step_ms)
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enum etat_action_t Strategie_pieds_dans_plat(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms){
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enum etat_action_t Strategie_pieds_dans_plat(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms){
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static struct objectif_t objectifs_plats[5], *objectif_plat_courant = &objectifs_plats[0];
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static struct objectif_t objectifs_plats[5], *objectif_plat_courant=NULL;
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enum etat_action_t etat_action;
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enum etat_action_t etat_action;
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//Trajet_config(500,500); //750, 500 => Ne marche pas
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if(objectif_plat_courant==NULL){
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struct objectif_t objectif_1 = { .priorite = 1, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_1};
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objectif_plat_courant = &objectifs_plats[0];
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struct objectif_t objectif_2 = { .priorite = 4, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_2};
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struct objectif_t objectif_1 = { .priorite = 1, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_1};
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||||||
struct objectif_t objectif_3 = { .priorite = 3, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_3};
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struct objectif_t objectif_2 = { .priorite = 3, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_2};
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||||||
struct objectif_t objectif_4 = { .priorite = 2, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_4};
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struct objectif_t objectif_3 = { .priorite = 5, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_3};
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||||||
struct objectif_t objectif_5 = { .priorite = 5, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_5};
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struct objectif_t objectif_4 = { .priorite = 2, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_4};
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objectifs_plats[0] = objectif_1;
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struct objectif_t objectif_5 = { .priorite = 4, .etat = A_FAIRE, .cible = ZONE_5};
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objectifs_plats[1] = objectif_2;
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objectifs_plats[0] = objectif_1;
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objectifs_plats[2] = objectif_3;
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objectifs_plats[1] = objectif_2;
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||||||
objectifs_plats[3] = objectif_4;
|
objectifs_plats[2] = objectif_3;
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||||||
objectifs_plats[4] = objectif_5;
|
objectifs_plats[3] = objectif_4;
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||||||
|
objectifs_plats[4] = objectif_5;
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}
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etat_action = Strategie_pieds_dans_plat_trajet(objectif_plat_courant, couleur, step_ms);
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etat_action = Strategie_pieds_dans_plat_trajet(objectif_plat_courant, couleur, step_ms);
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||||||
switch(etat_action){
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switch(etat_action){
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@ -829,7 +864,7 @@ enum etat_action_t Strategie_pieds_dans_plat(enum couleur_t couleur, uint32_t st
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// Si notre objectif est FAIT, on prend le premier objectif "A_FAIRE"
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// Si notre objectif est FAIT, on prend le premier objectif "A_FAIRE"
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// Si notre objectif est A_FAIRE, on prend le nouvel objectif que si sa priorité est plus basse.
|
// Si notre objectif est A_FAIRE, on prend le nouvel objectif que si sa priorité est plus basse.
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for(uint i=0; i < 5; i++){
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for(uint i=0; i < 5; i++){
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if(objectif_plat_courant->etat == FAIT && objectifs_plats[i].etat == A_FAIRE){
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if(objectif_plat_courant->etat == BLOQUE && objectifs_plats[i].etat == A_FAIRE){
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objectif_plat_courant = &(objectifs_plats[i]);
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objectif_plat_courant = &(objectifs_plats[i]);
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}else if(objectif_plat_courant->etat == A_FAIRE && objectifs_plats[i].etat == A_FAIRE){
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}else if(objectif_plat_courant->etat == A_FAIRE && objectifs_plats[i].etat == A_FAIRE){
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||||||
if(objectif_plat_courant->priorite > objectifs_plats[i].priorite){
|
if(objectif_plat_courant->priorite > objectifs_plats[i].priorite){
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||||||
@ -838,7 +873,7 @@ enum etat_action_t Strategie_pieds_dans_plat(enum couleur_t couleur, uint32_t st
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}
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}
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}
|
}
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return ACTION_EN_COURS;
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}
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}
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@ -57,6 +57,7 @@ int temporisation_terminee(uint32_t * tempo_ms, uint32_t step_ms);
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enum etat_action_t Strategie_aller_panier(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms);
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enum etat_action_t Strategie_aller_panier(enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms);
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enum etat_action_t Strategie_parcourir_trajet(struct trajectoire_t trajectoire, uint32_t step_ms, enum evitement_t evitement);
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enum etat_action_t Strategie_parcourir_trajet(struct trajectoire_t trajectoire, uint32_t step_ms, enum evitement_t evitement);
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||||||
int Robot_est_dans_zone_depose(enum couleur_t couleur);
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int Robot_est_dans_zone_depose(enum couleur_t couleur);
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int Robot_est_dans_zone_depose_panier(enum couleur_t couleur);
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enum etat_action_t Strategie_preparation();
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enum etat_action_t Strategie_preparation();
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enum etat_action_t Strategie_pieds_dans_plat_trajet(struct objectif_t *objectif_plat_courant, enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms);
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enum etat_action_t Strategie_pieds_dans_plat_trajet(struct objectif_t *objectif_plat_courant, enum couleur_t couleur, uint32_t step_ms);
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@ -27,7 +27,7 @@ enum etat_action_t Strategie_parcourir_trajet(struct trajectoire_t trajectoire,
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Trajet_set_obstacle_mm(distance_obstacle);
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Trajet_set_obstacle_mm(distance_obstacle);
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}
|
}
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if(Evitement_get_statu() == ARRET_DEVANT_OBSTACLE){
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if(Evitement_get_statu() == OBSTACLE_CONFIRME || Evitement_get_statu() == OBSTACLE_NON_CONFIRME){
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||||||
switch(evitement){
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switch(evitement){
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||||||
case SANS_EVITEMENT:
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case SANS_EVITEMENT:
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||||||
//printf("Evitement lors trajet SANS_EVITEMENT: ERREUR\n");
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//printf("Evitement lors trajet SANS_EVITEMENT: ERREUR\n");
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||||||
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