RPiPico-Holonome2023/Strategie_deplacement.c

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2023-05-13 20:09:24 +00:00
#include "Strategie.h"
#include "Trajet.h"
#include "Evitement.h"
#include "Geometrie.h"
#include "Balise_VL53L1X.h"
enum etat_action_t Strategie_parcourir_trajet(struct trajectoire_t trajectoire, uint32_t step_ms, enum evitement_t evitement){
enum etat_action_t etat_action = ACTION_EN_COURS;
enum etat_trajet_t etat_trajet;
float angle_avancement;
static enum {
PARCOURS_INIT,
PARCOURS_AVANCE,
} etat_parcourt=PARCOURS_INIT;
switch (etat_parcourt){
case PARCOURS_INIT:
Trajet_debut_trajectoire(trajectoire);
etat_parcourt = PARCOURS_AVANCE;
break;
case PARCOURS_AVANCE:
if(evitement != SANS_EVITEMENT){
angle_avancement = Trajet_get_orientation_avance();
distance_obstacle = Balise_VL53L1X_get_distance_obstacle_mm(angle_avancement);
Trajet_set_obstacle_mm(distance_obstacle);
}
if(Evitement_get_statu() == ARRET_DEVANT_OBSTACLE){
switch(evitement){
case SANS_EVITEMENT:
//printf("Evitement lors trajet SANS_EVITEMENT: ERREUR\n");
break;
case PAUSE_DEVANT_OBSTACLE:
// Rien à faire ici
break;
case ARRET_DEVANT_OBSTACLE:
etat_parcourt = PARCOURS_INIT;
return ACTION_TERMINEE;
case RETOUR_SI_OBSTABLE:
Trajet_inverse();
break;
case CONTOURNEMENT: // TODO
break;
}
}
etat_trajet = Trajet_avance(step_ms/1000.);
if(etat_trajet == TRAJET_TERMINE){
etat_action = ACTION_TERMINEE;
etat_parcourt = PARCOURS_INIT;
}
break;
}
return etat_action;
2023-05-13 20:09:24 +00:00
}
enum etat_action_t parcourt_trajet_simple(struct trajectoire_t trajectoire, uint32_t step_ms){
enum etat_action_t etat_action = ACTION_EN_COURS;
enum etat_trajet_t etat_trajet;
float angle_avancement;
static enum {
PARCOURS_INIT,
PARCOURS_AVANCE,
} etat_parcourt=PARCOURS_INIT;
switch (etat_parcourt){
case PARCOURS_INIT:
Trajet_debut_trajectoire(trajectoire);
etat_parcourt = PARCOURS_AVANCE;
break;
case PARCOURS_AVANCE:
angle_avancement = Trajet_get_orientation_avance();
distance_obstacle = Balise_VL53L1X_get_distance_obstacle_mm(angle_avancement);
Trajet_set_obstacle_mm(distance_obstacle);
etat_trajet = Trajet_avance(step_ms/1000.);
if(etat_trajet == TRAJET_TERMINE){
Trajet_set_obstacle_mm(DISTANCE_INVALIDE);
etat_action = ACTION_TERMINEE;
etat_parcourt = PARCOURS_INIT;
}
break;
}
return etat_action;
}
enum etat_action_t parcourt_trajet_simple_sans_evitement(struct trajectoire_t trajectoire, uint32_t step_ms){
enum etat_action_t etat_action = ACTION_EN_COURS;
enum etat_trajet_t etat_trajet;
static enum {
PARCOURS_INIT,
PARCOURS_AVANCE,
} etat_parcourt=PARCOURS_INIT;
switch (etat_parcourt){
case PARCOURS_INIT:
Trajet_debut_trajectoire(trajectoire);
Trajet_set_obstacle_mm(distance_pas_obstacle);
etat_parcourt = PARCOURS_AVANCE;
break;
case PARCOURS_AVANCE:
etat_trajet = Trajet_avance(step_ms/1000.);
if(etat_trajet == TRAJET_TERMINE){
etat_action = ACTION_TERMINEE;
etat_parcourt = PARCOURS_INIT;
}
break;
}
return etat_action;
}